
デジタルゲームというインタラクティブなメディアの制作を通して、理系・文系・芸術系を融合する本学科には、テクノロジーとアートを結びつけ、さらにビジネスとして成立させるための学びがあります。
幅広い産業分野で、デジタルゲームのコアテクノロジーを活用し、新たな領域を開拓できる人材の育成について、他に先駆けてスタートさせたユニークなカリキュラムです。必修科目が少なく、フレキシブルな履修スタイルで、デジタルゲームに関する幅広い領域を横断的に学びながら、志向に応じて専門性を深めることができます。
1・2年次は、デジタルゲームづくりの基幹となる理論や学際的知識、幅広い教養を身につけるとともに、ゲーム制作に関わるIT技術やデジタルツールによるデザイン表現、コミュニケーション能力についても、基礎から積み上げて学んでいきます。「ゲームが好きなあなた」が「ゲームをつくるクリエイター」に成長するために欠かせない、しっかりした丈夫な骨づくりをおこないます。
1年次の段階から研究室の研究プログラムに触れることのできる機会として、「オープンラボ」を正課授業とは別に開催しています。デジタルゲームを取り巻く関連分野の最新動向や技術解説、実験的な作品制作への取り組みなど、正課授業とはひと味違うテイストで、デジタルゲームにアプローチするとともに、授業外での教員と学生のコミュニケーションの時間として活用されています。
デジタルゲームを情報工学的視点から捉えるゲームシステム。アートの独創性とデザインの社会性を追求するゲームクリエーション。プロデュースとディレクションのための視点を養うゲームプロデュース。
3年次では、3つの履修プログラムの中からひとつを選択し、各自の志向を深化させ、創造性豊かな研究・制作に取り組みはじめます。また、インターンシッププログラム(ビジネスの現場で就業体験)も用意されています。
デジタルゲーム学科が捉える「ゲーム」は、単なる「遊び」という枠を超えて、積極的に参加し楽しむことのできる、すべての「デジタルコンテンツ」を対象としています。4年次には、12分野のゼミに分かれ、少人数かつ専門性の高い研究・制作に取り組みます。これまでに集積した知識と技術を紡ぎ合わせ、エンターテインメント性豊かなオリジナルコンテンツの制作を行い、社会へと発信していきます。
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http://www.digitalgames.jp/